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CC-Lizenz

Dieser Kurs steht unter folgender Lizenz:

cc lizenz

by: Andrea Prock, Clemens Strasser, Florian Wanner, Harald Zigala, Kerstin Kuba, Ramona Weiskopf, Tobias Widmann

Feedback oder Fehler-Meldungen bitte per   E-Mail an dgb.checker@tsn.at senden

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Background
  1. Moodle für Tiroler Schulen
  2. Sekundarstufe I
  3. SEK1 💻 Digitale Grundbildung
  4. 🔱 DGB 7
  5. eTivity 3: Spielerisches Programmieren (2 UE)

DGB 7 - 🏭 Produktion (Original)

Kursthemen

  • Allgemeines
  • eTivity 1: Bildbearbeitung 1️⃣ "Pixlr" ​ (2 UE)
  • eTivity 2: Bildbearbeitung 2⃣ "Photopea" (3-4 UE)
  • eTivity 3: Spielerisches Programmieren (2 UE)
  • eTivity 4: Hörspielwerkstatt (2 UE)
  • eTivity 5: Videobearbeitung CapCut (3 UE)
  • eTivity 6: Abschlussquiz
  • eTivity 7➕: Programmieren mit Code
  • Weiterführende Links
  •  

    eTivity 3: Spielerisches Programmieren (2 UE)

     

    Du lernst hier, wie du digitale Technologien kreativ und vielfältig nutzen kannst.


    • Icon Textseite
      03.01 Hilf dem Männchen zum Ziel! Textseite
      Anzeigen


      Öffne die Übung, lies dir die Aufgabenstellung durch und versuche die 10 Blockprogrammierungen zu lösen. Wie weit kommst du in 15 Minuten?


    • Icon Lernpaket
      03.02 Was hast du dir vom Programmcode gemerkt? Lernpaket
      Anzeigen Aktivität abschließen Eine Bewertung erhalten

      Mache das Quiz und sieh, was du dir vom Programmcode gemerkt hast. 

    • Icon Datei
      03.03 Brauchst du Hilfe? - Hier findest du Lösungen zu den Blockly-Labyrinth-Aufgaben! Datei
    • Icon Textseite
      03.04 Pong-Spiel ⚽🕹️ Textseite
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      Schau dir das Tutorial für das Pong-Spiel an.
      Versucht das Spiel zu zwei zu programmieren. Auf einem Tablet/Chromebook/iPad ist die Anleitung offen, auf dem anderen Gerät wird gemeinsam programmiert.

    • Icon Datei
      03.05 Brauchst du Hilfe? - Hier findest du Lösungen zu dem Pong-Spiel Datei
    • Icon Aufgabe
      03.06 Pong-Spiel Abgabe 🎮⬆️ Aufgabe
      Anzeigen Abgabe einreichen
      Teile deine Arbeit und gib hier deinen Link ab. (Dazu musst du dich bei Scratch registrieren)
      1. Benenne deine Arbeit "Pong-Spiel" und klicke dann auf Share.  
      2. Kopiere den Link und füge ihn bei dieser Aufgabe ein.

    • Icon Textseite
      03.07 Katz und Maus 😸🐭 Textseite
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      Öffne die Übung und lies dir die Aufgabenstellung genau durch.

    • Icon Aufgabe
      03.08 Katz und Maus Abgabe 😸🐭⬆️ Aufgabe
      Anzeigen Abgabe einreichen
      Nimm einen kurzen Screencast von deinem Projekt auf und lade diesen hier hoch.
    • Icon Textseite
      03.09 💻 Programme für einen Screencast Textseite
      Hier findest du eine Auswahl an Programmen für deinen Screencast.

    • kreuz💨 Zusatz für Schnelle

    • Icon Aufgabe
      03.10 Wähle ein Tutorial Aufgabe
      Anzeigen Abgabe einreichen

      Wähle aus der Liste ein Tutorial aus und versuche dieses zu programmieren.
      Mache am Ende einen Screenshot von deinem Projekt und lade ihn hier hoch.


    • Icon Link/URL
      03.11 👩‍🏫👨‍🏫Silent Teacher Link/URL
      Anzeigen

      Führe die Übungen durch. Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich stetig.

    • h5p-Spiele(reien)

      03.12 Du möchtest selbst so coole Übungen, Rätsel und Spiele erstellen, wie du sie hier kennengelernt hast? Sehr einfach kannst du das mit h5p erreichen.
      Folge dazu diesem Link. Er bringt dich auf eine neue Internetseite, auf der mehr Informationen auf dich warten.

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►eTivity 4: Hörspielwerkstatt (2 UE)
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