Beispiel 1: Die Kunst des Auswählens - Abstrakte Malerei
Abschnittsübersicht
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Kurzinformation: Beim Lösen der Aufgabenstellung lernen die Schülerinnen und Schüler, die verschiedenen Auswahl-/Markier-Werkzeuge eines Pixelgrafikprogrammes zu verwenden, um damit ein abstraktes Bild zu gestalten. Gleichzeitig erfahren sie mehr über den Begriff der Abstrakten Malerei.
Zeitaufwand: 2-3 Stunden
Schulstufe: ab der 5. Schulstufe
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