Abschnittsübersicht

    • Kurzinformation: Beim Lösen der Aufgabenstellung lernen die Schülerinnen und Schüler, die verschiedenen Auswahl-/Markier-Werkzeuge eines Pixelgrafikprogrammes zu verwenden, um damit ein abstraktes Bild zu gestalten. Gleichzeitig erfahren sie mehr über den Begriff der Abstrakten Malerei.
      Zeitaufwand: 2-3 Stunden
      Schulstufe: 
      ab der 5. Schulstufe


    • Stoffeintrag fürs Klassenbuch

      Abstrakte Malerei: BE 1. Klasse Bsp. 1

      4 Mediengestaltung
      4.2 Digitale Medien produzieren
      4.2.1 Schülerinnen und Schüler erleben sich selbstwirksam, indem sie digitale Technologien kreativ und vielfältig nutzen.
      4.2.2 Schülerinnen und Schüler gestalten digitale Medien mittels aktueller Technologien.